目录问题1:深度优先算法问题2:广度优先搜索问题3:不同的费用问题4:A*搜索问题5:查找所有角落问题6:角落问题:启发式问题7:吃掉所有的“豆”对象总览具体代码具体
吃豆人命名和移动我们希望保持所有事物整洁,所以在 Hierarchy 里选择 pacman_0 GameOb 吃豆人命名和移动我们希望保持所有事物整洁,所以在 Hierarch